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工作学习 / IT技术讨论 / 请教一个在即时战略类游戏编程中的问题对于游戏中的可以移动的物体(比如说是坦克,士兵)是用多线程还是程序循环。
-bobo123(bobo);
2004-5-21
{72}
(#1732847@0)
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肯定是循环。1、线程是系统资源,数量有限;2、线程调度有开销;3、线程访问资源要避免死锁。
-canadiantire(算了,不戒了);
2004-5-21
(#1732886@0)
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很少游戏是用多线程的,因为:没有多CPU的多线程只会让多数的游戏更慢。其实,大多数游戏用不着多线程。再次,多线程让游戏编程和控制及测试复杂度呈几何级数增加,得不偿失。
-collapsar(笨笨和旦旦);
2004-5-21
(#1732904@0)