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0 形象设计
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设计文档应包括:彩色头像,两个不同姿势(角度)的彩色全身像,必要的细节可单独放大描述, 并附必要文字说明. 整个游戏以卡通风格出现.
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01 人物形象
011 主要角色形象
0111 主角1(充满活力的年轻人)
0112 主角2(健壮的年轻人)
0113 村长 (稳重的老人)
0114 村长女儿 (美丽可爱的女孩)
0115 村长妻子 (端庄的妇女)
0116 盗贼首领 (亦正亦邪的危险人物,成年男子)
0117 魔王
0117a 魔王原形 (冷酷,丑恶)
0117b 魔王变身1 (强悍,压迫感)
0117c 魔王变身2 (丑恶,凶猛)
0118 魔法师 (神秘,苍老)
012 怪兽形象
0121 看守怪兽
0122 双头兽
0123 火龙
0124 黑龙
0125 黑衣头领
013 敌人角色形象
0131 山贼
0131a 山贼1
0131b 山贼2 (护甲)
0131c 山贼3 (火炮)
0131d 山贼 (夜行衣)
0132 鬼怪
0132a 普通鬼怪1
0132b 普通鬼怪2
0132c 普通鬼怪3
0132d 普通鬼怪4
0132e 冰怪1
0132f 冰怪2
0132g 冰怪3
0132h 火怪1
0132i 火怪2
0132j 火怪3
0132k 火怪4
0133 神殿兵丁
0133a 神殿兵丁1
0133b 神殿兵丁2
0133c 神殿怪兽1 (电)
0133d 神殿怪兽2 (电)
0133e 神殿怪兽3 (电)
0134 黑衣战士
0134a 黑衣战士1 (魔)
0134b 黑衣战士2 (魔)
014 次要形象设计
0141 村民
0141a 巡逻队1
0141b 巡逻队2
0141c 父亲 (普通中年男子)
0141d 小女孩
0141e 村民甲
0141f 村民乙
02 物品设计
021 武器设计
0211 火枪
0212 冰器
0213 火器
0214 放电器
0215 魔法杖/宝物
03 场景设计
031 村庄
0311 繁荣的村庄
0312 萧条的村庄
0313 萧条的村庄(夜)
0313 毁灭的村庄
032 山寨
033 山洞
034 密林
035 神殿
0351 破败的神殿
0352 恢复了的神殿
036 暗河
037 地道
04 标记设计
041 O2工作室标记
042 封印标记
043 正义的标记
05 效果设计
051 魔法效果
0511 一级魔法
0512 二级魔法
0513 三级魔法
0514 四级魔法
0515 五级魔法
0516 超级魔法
0517 恢复魔力
052 武器效果
0521 普通子弹
0522 霰弹
0523 火球
0524 冰凌
0525 电流
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1 三维模型
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设计文档应包括:完整的模型文件和贴图文件. 完整的动态序列. 在保证效果的基础上,采用
比较少的面.完整的骨骼系统.
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11 人物
111 主要角色
1111 主角1(充满活力的年轻人)
1112 主角2(健壮的年轻人)
1113 村长 (稳重的老人)
1114 村长女儿 (美丽可爱的女孩)
1115 村长妻子 (端庄的妇女)
1116 盗贼首领 (亦正亦邪的危险人物,成年男子)
1117 魔王
1117a 魔王原形 (冷酷,丑恶)
1117b 魔王变身1 (强悍,压迫感)
1117c 魔王变身2 (丑恶,凶猛)
1118 魔法师 (神秘,苍老)
112 怪兽
1121 看守怪兽
1122 双头兽
1123 火龙
1124 黑龙
1125 黑衣头领
113 敌人角色
1131 山贼
1131a 山贼1
1131b 山贼2 (护甲)
1131c 山贼3 (火炮)
1131d 山贼 (夜行衣)
1132 鬼怪
1132a 普通鬼怪1
1132b 普通鬼怪2
1132c 普通鬼怪3
1132d 普通鬼怪4
1132e 冰怪1
1132f 冰怪2
1132g 冰怪3
1132h 火怪1
1132i 火怪2
1132j 火怪3
1132k 火怪4
1133 神殿兵丁
1133a 神殿兵丁1
1133b 神殿兵丁2
1133c 神殿怪兽1 (电)
1133d 神殿怪兽2 (电)
1133e 神殿怪兽3 (电)
1134 黑衣战士
1134a 黑衣战士1 (魔)
1134b 黑衣战士2 (魔)
114 次要形象
1141 村民
1141a 巡逻队1
1141b 巡逻队2
1141c 父亲 (普通中年男子)
1141d 小女孩
1141e 村民甲
1141f 村民乙
12 物品
121 武器
1211 火枪
1212 冰器
1213 火器
1214 放电器
1215 魔法杖/宝物
13 场景中物品
131 村庄
1311 繁荣的村庄
1312 萧条的村庄
1313 萧条的村庄(夜)
1313 毁灭的村庄
132 山寨
133 山洞
134 密林
135 神殿
1351 破败的神殿
1352 恢复了的神殿
136 暗河
137 地道
14 标记
141 O2工作室标记
142 封印标记
143 正义的标记
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2 程序
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程序采用Microsoft VC++ 6.0编写, 使用Microsoft DirectX 8.1程序库. 全面OOP设计
实施.多线程设计,网络通信采用Direct Play.
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21 主程序
211 类库
2111 CGame
2112 CStage
2113 CEntity
2114 CPlayer
2115 CEnemy
2116 CBoss
2117 CGun
2118 CBullet
2119 CItem
2120 CBonus
2114 CNet
2115 CControl
2116 CScreen
2118 CHelp
2119 CPause
2120 CReset
2121 CConnection
2122 CConfigure
2123 CQuit
2117 CMap
2118 CBrain
2119 CMovie
2120 CThread
2022 CEnvironment
212 通用程序
2122 环境渲染
2123 特殊效果
2124 环境声音处理
2125 文字显示
2126 辅助屏幕处理
22 工具程序
221 开发工具
2211 地图编辑器
222 测试工具
2212 角色/效果测试器
2213 场景测试器
2214 人工智能测试器
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3 动画
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640X480分辨率的AVI文件, 同时应提供320X200版本
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31 开场动画
32 过场动画1
33 过场动画2
34 过场动画3
35 结局动画
36 宣传动画
37 O2标记展示动画
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4 文字
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清晰,流畅.中英文对照准确.
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41 人物/场景/物品/武器命名
42 帮助文档
43 中英文互译
44 故事脚本整理
45 过场对白字幕
46 制作人员字幕
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5 音乐
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MIDI成品,背景音乐反复播放可以平滑连接.
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41 主题音乐
42 背景音乐
421 战斗1
422 战斗2
423 战斗3
424 危机1
425 危机2
426 危机3
43 结束音乐
44 宣传动画音乐
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6 音效
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清晰无杂音,无长时间弱音拖尾. 避免直接使用自然录音(但是可以在自然录音基础上加工).
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61 主角相关声音元素
611 脚步声
612 水中脚步声
613 泥泞中的脚步声
614 硬质地面的脚步声
613 惨叫(轻微伤害)
614 惨叫(严重伤害)
615 惨叫(死亡)
616 欢呼
62 敌人相关声音元素
6201 怪兽惨叫1(轻微伤害 - 人)
6202 怪兽惨叫1(严重伤害 - 人)
6203 怪兽惨叫2(轻微伤害)
6204 怪兽惨叫2(严重伤害)
6205 怪兽惨叫3(轻微伤害)
6206 怪兽惨叫3(严重伤害)
6207 怪兽惨叫4(轻微伤害)
6208 怪兽惨叫4(严重伤害)
6209 死亡
6210 怪兽欢呼1
6211 怪兽欢呼2
6212 怪兽欢呼3
6213 怪兽欢呼4
63 武器相关音效
631 无属性武器开火
6311 普通子弹
6312 霰弹
6313 上子弹
632 冰器开火
6321 结冰
6322 冰破裂
6323 充能量
633 火器开火
6331 轻微燃烧
6332 剧烈燃烧
6333 充能量
634 发电器开火
6341 轻微电流
6342 强烈电流
6343 充电
635 魔法效果
6351 一级魔法
6352 二级魔法
6353 三级魔法
6354 四级魔法
6355 五级魔法
6356 超级魔法
635 恢复魔力
636 卡壳(子弹打光)
637 子弹落地
638 多个子弹落地
64 其他
6401 获得奖励物品
6402 木制物品破裂
6403 石制物品破裂
6404 玻璃破裂
6405 浆液四溅
6406 平稳水流
6406 湍急水流
6407 水滴
6408 子弹打中金属
6409 子弹打中坚硬石块
6410 木制机关转动
6411 金属机关转动
6412 滚动的石块
6413 箭的呼啸
6414 爆炸
6415 强烈爆炸
6416 菜单-移动
6417 菜单-选中
6418 菜单-取消
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7 测试
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提供明确的问题描述, 清晰可重复的重现问题的步骤.
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71 单元测试
72 整体测试
721 单人模式
722 联机模式
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8 打包
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支持Me, 2000,XP
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81 编译/链接
82 安装程序/脚本
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