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大家上网攒游戏!写了个脚本,请大家提意见!脚本确定后将制定第一步计划的草案,并确定参与的人员。

本文发表在 rolia.net 枫下论坛猎鬼悍将

类型:第三人称视角枪战 (视角切换:跟随,全景,俯视)

简介:这是一个类似于魂斗罗的游戏,不同之处是全面采用3D引擎。之所以不采用第一人称视角一是很多人不喜欢这类游戏(晕!);二是造型负担过重。采用相对固定的第三人称视角,一些背景可以做成图片,降低造型的工作量。
故事:小城罗迪亚的人们最近受到了一伙不明盗贼的侵袭。这是一伙奇怪的盗贼,他们总是在夜幕的掩护下潜入村民的住所,专门捉小孩子,却不抢劫钱财。一时间,大家人心惶惶,晚上都睡不好觉。很快,村民们组织了巡逻队,在街上整夜巡逻,希望可以组织盗贼们的行动。可是,盗贼们拥有很奇怪的武器,比如能够催眠的子弹。很多早晨巡逻队的队员发现自己已经不知不觉在马路上昏睡了一夜,而又有某家的孩子失踪了。正当大家一筹莫展的时候,村长雇佣了一支神秘的黑衣队伍。这支神秘的队伍很快就找到了盗贼的总部-一个隐秘的山谷,并赶走了盗贼,救回了所有失踪的孩子,包括村长自己的女儿(吼吼,当然喽)。村民们十分高兴,把这支队伍奉为英雄。可是,盗贼们并不死心,总是在夜里回来骚扰,于是村民们就不得不支付高额的报酬,来留住黑衣部队;而被救回的孩子们,手臂上都被盗贼刻上了神秘的印记,永远都除不掉;村长开始变得深入俭出,对村里的事务漠不关心;村民的生活日见困苦,小城从此笼罩在阴暗的气氛中。。。
十五年过去了,小城罗迪亚已经由原来欣欣向荣的景象变得破败不堪。热血少年乔丹和皮蓬(?!)决心深入盗贼的巢穴,彻底清剿盗贼。他们手持火枪,开始了冒险。。

第一关 巢穴

地点:盗贼山谷
情节:消灭沿途山贼,到达盗贼的总部-一个山洞。消灭山洞中的盗贼,并越过重重机关,见到盗贼头目,一番恶战,眼看要胜利,却被头目使用催眠术俘虏。
头目:盗贼头目

第二关 魔法师

地点:山洞

情节:乔丹和皮蓬醒来,发现自己被关在山洞的监狱里。他们设法成功脱狱,却误闯入一个错综复杂,布满鬼怪的山洞。冲破重重险阻,他们到了山洞的最深处,打败看守的怪兽,见到一个魔法师。
头目:看守怪兽

过场情节:魔法师他告诉他们村长实际上是恶魔的化身,而盗贼们是一支猎鬼的队伍。恶魔曾在孩子体内中下恶魔的种子,是盗贼们不顾生命危险偷回孩子们让魔法师治疗的。魔法师除掉种子后,在孩子的手臂上都刺上了保护的符咒,以保证这些孩子不再受侵染。。。

第三关 暗河

情节:正在谈话中。由于守护的怪兽已经被击败,洞外残余的鬼怪企图冲进来消灭他们。乔丹,皮蓬保护着魔法师从山地一条暗河冲过包围,除掉双头兽返回盗贼营地。
头目:双头兽

第四关 密林

情节:恶魔的实力强大,魔法师和猎鬼部队也奈何不了它。魔法师说必须到密林深处的古老的阿亚蒂神庙中取得由火龙看守的愿望之石,才有可能打败魔头。乔丹和皮蓬主动请战,深入密林,打败看守的火龙闯入神殿。
头目:火龙

第五关 神殿

情节:到了神殿,通过重重关卡,打败流浪的野兽和看护的兵丁,沿途搜集两把钥匙,来到储藏愿望之石的石室。用搜集到的钥匙打开石室的大门,里面有黑龙看守,打败黑龙,里面有一座贴着封印的石棺。在石棺旁取得同样也有封印的装有愿望之石的宝匣。
头目:黑龙

过场情节:回到盗贼总部,发现所搜集的钥匙打不开宝匣。但宝匣上的标记让魔法师回想起村长的女儿身上相同的标记。而且多年以前魔法师见到的所有孩子中,直有村长的女儿不曾被恶魔俯身。村长的女儿身上,一定还有什么秘密。。。

第六关 黑夜

情节:乔丹,皮蓬和魔法师打算趁黑夜潜回村庄,找到村长的女儿,却遭到黑衣部队的伏击。打败黑衣部队及其头目,来到村长的家。
头目:黑衣头领

过场情节:村长的家里,发现村长和女儿被软禁在自己的房间。打败看守的啰啰救出村长和女儿,才发现村长神志已经不清楚,宛如行尸走肉,而他的女儿却是阿亚蒂神族的后裔。关于自己的身世和母亲,村长的女儿却是一无所知。。。村长的家中发现秘密入口,通向一个深不可测的地堡。。。

第七关 地堡

情节:地堡内危机四伏,不但机关众多,敌人也十分强悍。终于打到底层,见到魔王变化的村长。经过恶战,魔王几次变身,最终被打败。
头目:魔王



结局:魔王临死之前施法,山崩地裂,虽然众人侥幸逃脱,整个村庄还是被摧毁了。此时宝匣上的封印突然脱落,远处的神殿也发出美丽的光芒来。众人赶到神殿,发现村长女儿的母亲-阿亚蒂神女,已经从被封的石棺里出来。神女告诉女儿,愿望之石可以满足3个愿望。女儿的第一个愿望是村庄恢复原样,第二个愿望是治好村长。她深情地看了乔丹一眼,许下第3个愿望。。。

技术参数:

编程语言: Microsoft Visual C++
3D引擎: Microsoft Direct X 8.1
网络功能: 支持2-3人网络配合作战
语言: 中英双语更多精彩文章及讨论,请光临枫下论坛 rolia.net
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  • 工作学习 / IT技术讨论 / 大家上网攒游戏!写了个脚本,请大家提意见!脚本确定后将制定第一步计划的草案,并确定参与的人员。
    本文发表在 rolia.net 枫下论坛猎鬼悍将

    类型:第三人称视角枪战 (视角切换:跟随,全景,俯视)

    简介:这是一个类似于魂斗罗的游戏,不同之处是全面采用3D引擎。之所以不采用第一人称视角一是很多人不喜欢这类游戏(晕!);二是造型负担过重。采用相对固定的第三人称视角,一些背景可以做成图片,降低造型的工作量。
    故事:小城罗迪亚的人们最近受到了一伙不明盗贼的侵袭。这是一伙奇怪的盗贼,他们总是在夜幕的掩护下潜入村民的住所,专门捉小孩子,却不抢劫钱财。一时间,大家人心惶惶,晚上都睡不好觉。很快,村民们组织了巡逻队,在街上整夜巡逻,希望可以组织盗贼们的行动。可是,盗贼们拥有很奇怪的武器,比如能够催眠的子弹。很多早晨巡逻队的队员发现自己已经不知不觉在马路上昏睡了一夜,而又有某家的孩子失踪了。正当大家一筹莫展的时候,村长雇佣了一支神秘的黑衣队伍。这支神秘的队伍很快就找到了盗贼的总部-一个隐秘的山谷,并赶走了盗贼,救回了所有失踪的孩子,包括村长自己的女儿(吼吼,当然喽)。村民们十分高兴,把这支队伍奉为英雄。可是,盗贼们并不死心,总是在夜里回来骚扰,于是村民们就不得不支付高额的报酬,来留住黑衣部队;而被救回的孩子们,手臂上都被盗贼刻上了神秘的印记,永远都除不掉;村长开始变得深入俭出,对村里的事务漠不关心;村民的生活日见困苦,小城从此笼罩在阴暗的气氛中。。。
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    第一关 巢穴

    地点:盗贼山谷
    情节:消灭沿途山贼,到达盗贼的总部-一个山洞。消灭山洞中的盗贼,并越过重重机关,见到盗贼头目,一番恶战,眼看要胜利,却被头目使用催眠术俘虏。
    头目:盗贼头目

    第二关 魔法师

    地点:山洞

    情节:乔丹和皮蓬醒来,发现自己被关在山洞的监狱里。他们设法成功脱狱,却误闯入一个错综复杂,布满鬼怪的山洞。冲破重重险阻,他们到了山洞的最深处,打败看守的怪兽,见到一个魔法师。
    头目:看守怪兽

    过场情节:魔法师他告诉他们村长实际上是恶魔的化身,而盗贼们是一支猎鬼的队伍。恶魔曾在孩子体内中下恶魔的种子,是盗贼们不顾生命危险偷回孩子们让魔法师治疗的。魔法师除掉种子后,在孩子的手臂上都刺上了保护的符咒,以保证这些孩子不再受侵染。。。

    第三关 暗河

    情节:正在谈话中。由于守护的怪兽已经被击败,洞外残余的鬼怪企图冲进来消灭他们。乔丹,皮蓬保护着魔法师从山地一条暗河冲过包围,除掉双头兽返回盗贼营地。
    头目:双头兽

    第四关 密林

    情节:恶魔的实力强大,魔法师和猎鬼部队也奈何不了它。魔法师说必须到密林深处的古老的阿亚蒂神庙中取得由火龙看守的愿望之石,才有可能打败魔头。乔丹和皮蓬主动请战,深入密林,打败看守的火龙闯入神殿。
    头目:火龙

    第五关 神殿

    情节:到了神殿,通过重重关卡,打败流浪的野兽和看护的兵丁,沿途搜集两把钥匙,来到储藏愿望之石的石室。用搜集到的钥匙打开石室的大门,里面有黑龙看守,打败黑龙,里面有一座贴着封印的石棺。在石棺旁取得同样也有封印的装有愿望之石的宝匣。
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    过场情节:回到盗贼总部,发现所搜集的钥匙打不开宝匣。但宝匣上的标记让魔法师回想起村长的女儿身上相同的标记。而且多年以前魔法师见到的所有孩子中,直有村长的女儿不曾被恶魔俯身。村长的女儿身上,一定还有什么秘密。。。

    第六关 黑夜

    情节:乔丹,皮蓬和魔法师打算趁黑夜潜回村庄,找到村长的女儿,却遭到黑衣部队的伏击。打败黑衣部队及其头目,来到村长的家。
    头目:黑衣头领

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    第七关 地堡

    情节:地堡内危机四伏,不但机关众多,敌人也十分强悍。终于打到底层,见到魔王变化的村长。经过恶战,魔王几次变身,最终被打败。
    头目:魔王



    结局:魔王临死之前施法,山崩地裂,虽然众人侥幸逃脱,整个村庄还是被摧毁了。此时宝匣上的封印突然脱落,远处的神殿也发出美丽的光芒来。众人赶到神殿,发现村长女儿的母亲-阿亚蒂神女,已经从被封的石棺里出来。神女告诉女儿,愿望之石可以满足3个愿望。女儿的第一个愿望是村庄恢复原样,第二个愿望是治好村长。她深情地看了乔丹一眼,许下第3个愿望。。。

    技术参数:

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    • sounds interesting!
    • 好东西,我可以参与测试吧?
      开玩笑。什么时候上市了我一定去买正版的来收藏。
    • 现在表达过参加意愿的有:(继续报名请跟贴)大家请发表对脚本的意见,或者有新脚本提供。
      lusi
      hailstorm
      hedl
      terran
      abn
      collapsar
      x86
      oops
      aiattendant
      • 算我一个,我有充足的业余时间, VC的水平吗,也还不错。
      • 很有兴趣,我也算一个
    • 现在开始征集:主要人物平面形象设计,游戏标题海报,主要人物名称。所有参与创作人员同时拥有原创版权。
    • 同志们加把劲~哎嗨~依尔呦~啊!
    • 个人意见,这种主题游戏只能吸引少数玩家
      因为当大家对情节熟悉以后(比如通关以后),第二次再玩就没有什么兴趣了。成功的游戏要带点个人挑战的,或者直接人人对抗的。

      不好意思,打击了一下,不过你们练一下手,也无常不可
      • 嗯。有道理。不过这个游戏不是以情节为主的,主体还是象魂斗罗那样枪战的游戏,还要控制难度,让大家可以闲暇的时候消遣消遣。谢谢你的意见。
        • 我就会玩游戏了,和你们差远了,你们还会编
          确实不应以情节为主
          我疯过的游戏如下:
          魂斗罗
          超级马力
          大富翁
          三国
          红色警戒
          帝国时代
          delta force(就玩人和人的对战)

          你第一条不错,确实三维的 对很多人来说不适应
          从一开始的doom,我就不超过5分钟就极其恶心,坚持不下去
          • 超级玛利的确好玩,不过我从来没有过过全面(后来出的作弊版本不算)。我可是超喜欢第一视角的游戏,从WOLF到Alien Vs Predator 2, 一个没拉。
            • 呜~~~~~~~~~~,超级马力玩了好几年,还是一出来就死光光~~~~~~~~
      • 象魂斗罗基本就没有什么情节
        从我第一次用了2个半小时,每次30条命也过不了第一关

        到中期1条命,冲完所有关

        到最后,就和同学一起就玩第二关,两个人不用子弹,光靠跳,躲子弹和敌人,直到把对方 ”拖死“

        这就是经典,如果现在还有,我还想玩
        • 呵呵。我记得我和我表弟打一代第一关的时候可以闭着眼睛不死人。过全面之后都是要比较谁加人加的多。。。
          当时游戏种类比较少,象赤色要塞,绿色兵团,沙罗曼蛇,坦克大战什么的,不知道玩了多少次啊。
          • 对对,想起很多了,都快忘了,很久没玩了
          • 还记得上海第一届魂斗罗大赛的预赛是1分10秒内过第一关,,,三条命打到底应该有15条命,,,,,有人记得"上上下下<-,->,<-,->BABA"是干啥的吗?
            • 30人!!!
              • 好, 再烤你一个, 下上右左AB?
                • 不记得了,是不是跳关啊
                • 是满子弹吧!
                • 2代的30人
    • 给你捣捣乱:P:D.(同学们哪,算起来从我第一次听他说要写游戏到现在已经最少不下10年了,结果是我的游戏测试情结也跟着无奈地延续了10年,而且看起来它还要继续延续到下个10年,20年,30年....)
      • 十年里我写过的电子游戏
        Space Runner Turbo C
        Sirius Turbo C
        Video Poker Pascal
        Columns Quick Basic
        Dice & Puzzle Quick Basic
        Marine War Float Basic
        Ninja Car Turbo C


        哼哼,不过都是小作品
      • 人生是需要梦想来支撑的。就像美国的那个富翁,执著的一次次乘热气球环游全球,终于成功。你还太小,不懂这些。:P
    • 让我想起了MDK:). 建议先写个最简单最粗糙的练手(是不是要先弄个engine?).
      • 我觉得规模不算很大吧? 得考虑一个人搞不定的规模.
    • 看来真是热情不减, 精神可嘉. 个人感觉基于INTERNET的真人对抗性的更有持久性(2penny). 听说国内有人靠玩游戏卖财富赚钱的.
      做一个老外也爱玩的, 让中国人也赚点美金:)

      另外如果不想在SERVER上花销, 可以考虑基于P2P的?下面的联结有一些P2P的探讨.

      在YAHOO里我曾注意到每时每刻有数万人在玩台球游戏. 美术上要求不高. 我想多媒体(画面, 音响)成分过重, 不是我们的强项.

      当然如果没有更好的TOPIC, 把现有的IDEA做起来更重要.
      • 如果能找到美术功底高的,做大型游戏也可以,问题是游戏这个行当该做的都已经有人做的不错了, 3D的,即时战略的都有一些大公司做的别人是无法超越的,跟在他们后面走永远没有出路
        所以要发展一些新思维, 不一定是游戏, 可以是软件什么的
        • 这个设计的意图就是在打擦边球,虽然是3D引擎,但还是固定的视角,注重的不是难度和情节,而是娱乐性。
          游戏不会很难,场景也不是很多3D游戏那种阴森森的,而是采用尽量明亮,绚丽的场景。所以更靠近古典的2D游戏,却包含了一些原来2D引擎做不出的效果。
          也许老叫花子见识少,这样的游戏并不是大公司所热衷的,也许会有机会。北美的电子游戏是一个很不公平的产业,有点类似于唱片业。不是随便组织一个队伍就能发行自己的游戏的,必须找到为数不多的发行商,接受层层剥削才能见到天日。我组织这个活动,纯粹是出于对电子游戏的热爱,至于商业上的价值,我们可以挖掘,但是真是要开花结果,还有很长的路要走。
    • 啊,看来真要演全武行了,红大虾,还有几个问题?
      我觉得上面几个朋友说得也有道理,这个游戏类型太多了,要从诸多列强说里杀出,有点难。不过要是用来先做个热身运动,大家磨合一下,倒是可以。千万别打我。偶是你的崇拜者。
    • 先不谈非游戏类的软件, 因为那就扯远了. 或者可以在另一TOPIC里讨论. 对游戏而言, 大家不妨说说在国内时都玩些什么?(不用计算机的)
      我好象玩牌玩的最多. 升级, 关牌, 等等, 以及各地玩法的麻将. 带点小彩头. 围棋则技巧性太强. 网上也太多了.

      各位不会是荤腥不沾吧? :)
      • 我记得我玩过的第一个游戏是打乒乓球。操纵杆是小盒子上有一个象旋钮,可以控制一个竖条上下移动,打一个小方块。推算时间的话可能是84年左右。
        • DOS下的? :) 挖金子, 很多人应当都熟悉. IDEA应当从生活中来. 没有计算机的时候玩什么?
    • What is the server? MudOS?
      • no server . P to P.
    • Do you find the graphic designer?
      • 没有。有两个业余爱好者水平的(算上我),怎么意思?
        • 奥,忘告诉你了,我可以搅和这个。算三吧。
          • 请问强项? 人物还是风景?
            • 风景
    • 请转到 732628 继续讨论